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こいつはこの鯖の中期くらいから居た奴でエメラルドインフレ時にめっちゃ稼いだ人である。ほんでネザライトピッケルを上げまくった人でもある ピクミン戦争とは ピクミン戦争とはピクミンが起こしたと言う戦争ではなく国鯖と言う別の鯖で沢庵率いる沢庵帝国とき男率いるホームレス戦闘諸島の2次戦争から来ておりホームレス戦闘諸島の住民が沢庵帝国に寝返る き男が抜けて沢庵帝国軍vsピクミンと言う絶望的な戦闘の事をピクミン戦争と言うこの戦闘でピクミンはフレンドを消したと思われる
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--Rokhとは-- Rokhとは 火星人になろう!Rokhは科学的かつ現実的な予測に基づいたマルチプレイヤー型の火星サバイバルサンドボックスゲームです。 ディープクラフト&ビルドシステムをあなたのサンドボックスとして赤い惑星でお楽しみください! 出典 PLAYERUNKNOWN S BATTLEGROUNDS on Steam Rokhについて タイトル Rokh プラットフォーム PC(Windows) ジャンル 火星サバイバルサンドボックス 発売日 2017年5月16日 発売元 Steam 販売価格 ¥2,480
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薬師とは 医師が診断の専門家なら、薬師は薬の専門家。 神都における試験を突破したものだけが、この職に就くことができる。 調剤、医療用医薬品の処方や薬の飲み方の指示、指導、一般用医薬品の購入時の相談など、薬にまつわる全てを司るのが薬師である。 その就業には、厳しい試験が課せられる。 神都ラディエンにおける店舗は以下の通り。 『オリスの天秤』 神都においての大手薬局であり、 神都に暮らす人々にとっての『薬箱』として、広くその扉を開いた店である。 薬となる植物や動物由来素材の販売、調剤やそのレシピの公開、薬品の販売などを行う店である。 業務としては以下の通りである。 ○各種医療機関むけに薬剤を卸す ○一般向けに調剤をおこなう(院内調剤薬局を持たぬ病院から出された処方せんを持ってきた人への院外処方も引き受けている) ○医療機関にかかるほどではないが調子が悪い、といった相談も受けることがあり、かんたんな処方を行うこともある。 まさしく『薬箱』である。 ○専門医の診断が必要と薬師が判断した場合には、しかるべき医療機関へ紹介状を書く。 『カエル薬局』 カエルの亜人が店主の、配達専門の薬局。 業務用資材や、都民の自宅にある置き薬の配達や販売、衛生資材、医療器具の卸を行う店。 「カエル印」のトレードマークが愛らしい。 業務としては以下のとおりである。 ○家庭用配置薬『カエルの薬箱』など、家庭への医薬品・衛生材料の供給 ○処方せん薬の配達、服薬指導および担当医との連携 (おもに各宅を訪問) ○医療機関向けの資材販売、および配達
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HSPとは? HSPとはHot Soup Processorの略で、プログラミング言語の中でもものすごく簡単な言語です。 プログラミング言語は他にも、FORTRAN,COBOL,BASIC,C,C++,Java,Visual Basicなど、いろいろな種類があります。 「プログラム」と聞くと、なんだか難しそうですが、HSPでプログラミングを始めれば全くの未経験者でもすぐにいろいろなものが作れるようになります。 HSPではいろいろな種類のゲームやソフトが作成できます。 HSPは練習して、出来るようになってくると、プログラミングがとても楽しくなります。 HSPが少しでもやりたいな、と思った人はHSPのHSPのダウンロード・インストールに進みましょう。 動画 付録 HSPとCで同じ事をやろうとした場合にどうなるか HSPとCの両方で「Hello World!」を表示しようとする場合のプログラムを紹介します。 HSP mes "Hello World!" C言語(Visual C++ 2010での実行例)(長いので半分ぐらいしかありません) "stdafx.h" " tchar.h " HWND Create(HINSTANCE hInst); LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd , UINT msg , LPARAM lp ); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE hPrevinst,LPSTR pCmdLine, int showCmd) { HWND hWnd; MSG msg; hWnd = Create( hInst ) ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); UpdateWindow( hWnd ); while( 1 ) { int ret = GetMessage( msg,NULL,0,0); if ( ret == 0 || ret == -1 ) {break;}else { TranslateMessage( msg ); DispatchMessage( msg ); } } return 0; } HWND Create( HINSTANCE hInst ) { WNDCLASSEX wc; wc.cbSize = sizeof(wc); wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDREW; .......省略(ながいため)........ } というように、Cと比較するとHSPは何百倍も簡単であることがわかります。
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プレイステーションポータブルとは プレイステーションポータブル 型番 発売日 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC00022.jpg) 旧型 2004年12月12日 新型 2007年9月20日 機能 フォト・ミュージック・ビデオ・ワンセグ※・ゲーム・ネットワーク
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ビリーフとは・・・・・ ビリーフとは信念や思い込みというものです。 人それぞれ持っている信念や思い込みの内容は異なりますが、大きく分けると良い内容のビリーフと悪い内容のビリーフと2種類に分類されます。良いビリーフはその人の人生にとってプラスに働きますが、悪いビリーフはその人の人生にとってマイナスに働きます。ビリーフは主に幼少期に形成され、例えば「良い子にしている時だけ親に褒めてもらえた」という経験から「良い子で居続けなければ愛してもらえない」というビリーフが思い込みとしてその人のその後の人生に影響を与え続けます。
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ストライクフリーダムガンダム コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:× 通称:ストフリ、スーフリ、和田 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 105 弾数が多め。((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 連結ロングライフル - 160 二丁のBRを連結しロングライフルとして使用。((ビーム属性)) ((ダウン)) マルチCS 二丁BR4連射 - 126 二丁のBRで4連射撃。((C出し89)) ((ビーム属性)) サブ射撃 一斉射撃 1 248 腹部ビーム・レールガン×2・BR×2から2秒間発射。((ビーム&実弾属性)) 特殊射撃 スーパードラグーン 14 118 翼に装備された機動兵装ウイングの全弾発射(8発)。レバーNで自機展開、レバー入れで全方位攻撃。3秒/一発リロード ((ビーム属性)) ((常時回復)) ((回収するまで再使用不可)) 通常格闘 ビームサーベル - 212? サーベルでの四段 前格闘 - 154 二回突く。一段目でも二段目でもBRCできる。 横格闘 - 192 サーベルでの3段斬り。 特殊格闘 - 170? 2本のサーベルを振り回す2段。範囲が広い。 BD格闘 - 145 発生は高速、そこそこ誘導も有る。 【更新履歴】 8/3 外部リンク・コメント追加 07/29 誤字訂正&追記 07/25 格闘のおよそダメージ追加。 全体的に この機体は射撃のスペシャリストといえる存在である。 武装が多く混乱するかもしれないが優秀な技や性能が揃って事から初心者でも十分使いこなせる機体。 射撃機体と言っても動きは高コストだけあって軽く、格闘の出もなかなかで使い勝手も良い。 BD持続は最高クラス、一番長いような気がする。一撃離脱、ガン逃げ等はお手の物。 フルバースト、使いやすくなった格闘、射角の広いBR、性能の良いCSなど、590だけのことはある性能。 590の入門機体としてはもっとも適切かも知れない。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル [常時リロード][リロード:4.7秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%] 何といっても強みは10発の弾数2丁持ちの特権の射角の広さ。これ以上の性能は望むべくもない、という程優秀な性能だ。 (BRは片方撃ちで、相手に近い方をつ。) 4.66~4.74秒くらいで1発回復する。 ロケテ時にあった不気味な硬直は消えている様だ。 CSを多用すると弾を余らせがちなので、遠距からでも積極的に撃っていこう。 《サブ射撃》フルバースト [常時リロード][リロード:12秒/1発][属性:ビーム+レールガン][ダウン][ダウン値:][補正率:%] 威力は通常時で248。 腹部のビーム砲+腰部のレールガン×2+ビームライフル×2を使った5本のゲロビ。 ビームと実弾の両方を発射する。相手の実弾を打ち消せる。 横の広がりはすごく優秀、だが上下の銃口補正がかなり甘め。 また、発射までに横の銃口補正がかなりかかるので、地上をBDしていてもう少しで着地しそうな相手に撃つと当たりやすい。 高飛び後の敵機の自由落下を狙って撃ってみる価値も有り。 勿論多用は禁物。封印しても全く問題ない。 停滞ドラを射出し、特射後すぐににサブ射と入力することで原作の全弾発射を再現可。実用性皆無だが…。 《特殊射撃》スーパードラグーン [常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%] 射出の隙が少なく、BD量もこの機体では気にならない程度。 リロードは早めなため、BRと織り交ぜればかなり役に立つ。 ただし、全弾発射な上に威力もそなく、 レジェンドのようにドラグーンメインというわけでもない。 むしろ直接当てるつもりはないくらいで。 何にせよ、コレに頼りすぎて負けるなんていう本末転倒なことにはならないようにしよう。 起き攻めにも使用できるが、あまり機会はないだろう。 あくまで保険。大袈裟に言ってしまえばバルカンと同じ扱いで。 「全包囲攻撃」(レバー入れ特殊射撃) 若干距離が離れた位置で相方が片追いされている時の援護や牽制が主。 また、攻めの起点としても有効。 垂直高飛びされると大抵かわされるが、敵機を宙に浮かすことができるので有益である。 コレで相手を空に誘導した後にBD格闘を出すと意外と決まる。 「自機周辺停滞」(レバーニュートラル特殊射撃) 展開後、もう一度特殊射撃を押すことで発射。 停滞ドラがあるだけで敵機にとってプレッシャーになるので、暇さえあればとりあえず停滞させておこう。 戦闘開始直後にして、プレッシャーを与えるのも良いだろう。 発射→格闘による保険、着地ずらし取り、自機防御と用途は広い。 接射すれば、ほぼ確実に当たる。 機体自体には攻撃モーションが存在しないため、カウンターとして非常に有効である。 また、発射直後にその他攻撃が可能。しかしその他攻撃モーション中の発射は不可能である。 一定時間が経過するとプロヴィデンスと同じように勝手に戻ってしまうので注意。 「その他」 チャージを70~80%ほどまで溜め、 待機ドラグーン→BR→Cの順で撃つと、かなり強力な連携となる。 ただ、この攻撃はかなりのテクニックを要する。 ラッシュ覚醒中ならチャージが早くなるので、溜め分割をしなくても簡単にできる。 小ネタだが、まずドラグーンを相手に射出する(一応停滞でもできるがタイミングが難しい) そしてドラグーンが戻ってきた時、全部しまい終わる前にまた射出すると、収納した分だけを射出できる。 これを利用すると、ドラグーン(全方位)→戻ってきたら全部収納し終わる前にドラグーン(全方位)→すぐにまたドラグーン(停滞) といった事ができる。 このテクを知らず、なおかつ敵を良く観察している相手なら混乱する事もある。 ただし弾の消費が激しいので、覚醒する前あたりにやるとよい。 《単発CS》連結ロングライフル [チャージ時間:][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%] チャージ時間がかなり短使い勝手が良い。 銃口補正・誘導はかなり優秀。 発生は多少遅め、使い方的にはシヴァに近いだろう。 ただ、サーチを切り替えてはいけない所が少ないのが現状。 マルチCSの性能も良いので、わざわざ狙って使いわける必要は無いだろう。 ダウン属性を持つが、受身は取りやすい。 遠距離ではグリーンホーミングを使うことによって使用価値を高めることができる。 威力は通常時で160、CSC時は96。 ダウン値は恐らく1以上2未満と考えていいだろう。 格闘のキャンセルするタイミング(たとえば横格1段単発CSCなど)によっては隙が大きいため相手に反撃される。参考までに。 《マルチCS》二丁ビームライフル連射 [属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%] 2機に向かいBRを4連射し、威力は全段ヒットで126ダメージ。 CSの中ではかなり発生が早く、高性能なので格闘の保険に常備したい。 敵機への角度が振り向き撃ちの角度になるとビーム射出までの時間がかなり延ばされる。 普通の格闘からだと潰される場合も多い。大きく移動するBD格闘とは相性が良い。 運がよければカットしに来た敵機にも当てられることがある。 着地取りに使うと、多少ずらされても1発だけ当たったりして便利。 ちなみに対戦待機中に味方サーチをしている時にはサーチを変えてもロングライフルになってしまう。 ビームを計8本も出すのでつい多用したくなるが、いざと言う時に使うに留めないと効果は薄い。 敵機に格闘にいった僚機にあたったら素直に謝ろう。 敵の位置などたまに機体が上下逆さまになって発射する事がある。 実用性は特にないが、空中で撃つと少しかっこいいかも知れない。 <各武装での注意> CS、マルチCS、サブ射、ドラグーンはブーストが無い時に地上で使ってしまうと、着地硬直も含め膨大な隙をだしてしまうので、ブーストゲージには常に気を配っておこう。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 両手のサーベルで2回斬りつけ、3段目で拾い上げ、4段目で叩き落す。 3段目の拾い上げが自機よりも低い位置で発生する。その場合は4段目がダウン追撃になるので威力が下がる。 アーモリーワンのエリア隅の草原のようなところでよく起こる。 移動が少なめカットされ易い。しかし誘導はなかなか高い。 3段目からBRCできりもみダウン可能。(ジャンプを同時押しするとドラグーンになってしまうので注意。しかし上昇撃ちがBRC安定。入力に自信があるなら上昇撃ちで。) ダメージは4段BRで253(叩きつけ+ダウン追い討ち)。 ずらし押しでCSを溜め、格闘中にサーチを切り替えることで、 チャージ無しからN格闘→マルチCSということができる。 チャージ完了前にサーチを変えてしまったら不可。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 3段目 181 ダウン 4段目 253 ダウン 《前格闘》 前に二回突く。 発生・誘導ともに優秀。伸びもBD格に次いで優秀。 2発目をスカしてしまうことがたまに見られる。 誘導はかなりいいのだが、終了後の硬直が大きく、BRCしてもあまりパッとしない威力なので、使い所が少ないのが現状。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 150 180 ダウン 《横格闘》 発生・誘導ともに並。 動きが少ないのでカットもされやすい。 イメージ的にはストライクルージュの横格闘を少し多めに回りこむかのよう。 1段目でのBRCは威力も高く、攻撃時間が恐ろしくい短いので使いどころは多々あるだろう。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 よろけ 3段目 192 200 ダウン 《特殊格闘》 威力はそこそこあり、攻撃範囲も広い。伸びも中々ある。 超近距離だと非常に当たりすい。 ただし、動きが少ないためカットされやすい。 逆手サーベルっていたりして格好いいのだが、外すと相当悲惨。 BRCも可能だが、大抵ダウン追い打ちになる。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 2段目 《BD格闘》 2段ヒットの居合い斬り。 全段→BRで186ダメージ。 発生は相変わら神速。誘導もかなりある。さらに相手にカットされにくい。 だが、やはり判定が弱いのと、外した時の隙が大きい。 ただ、自由より移動距離が長めで、気持ち硬直も減っているので 積極的に狙っていきたい。 激しく移動するためその後の相手の格闘が届かない場合もある。 保険としてCSを常備しておきたい。 BRCは1・2段目で共に可能。 1段目だと、隙が少なく着地も早めに出来るが、ダメがかなり低め。 2段目だと、かなり追撃が遅くなってしまうので追撃できないことも。 ダメはまあま離を稼ぎたい時にどうぞ。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 132 ダウン 2段目 145 186 ダウン 基本戦術 非覚醒コンボ BD格闘→単発CS 覚醒コンボ SPEED BD格闘連打が良いのだろうか。 とりあえず機体のスピードが著しく速くなって相手の攻撃をよけやすくなる。 さらに攻撃モーョンも速い。 BRも速くなっている。 コンボ 威力 備考 BD格闘→JC→BD格闘→JC→BD格闘 280 ジャンプ2回と格闘の繰り返し。(JC=ジャンプキャンセル)※相手が空中でも地上でも、ほぼ最速入力することで間に合う BD格闘→JC→BD格闘→JC→CS1 307 上記のコンボの3段目をCSにしたものずらし撃ちをすることでコンボ中に溜めることができる RUSH BRの弾数が豊富なので、リロード速度上昇の恩恵は薄い。 ただ、機動性はいので相方の援護としての性能は非常に高い。 覚醒コンボの報告求む。 コンボ 威力 備考 N×2→横→N→サブ射 xxx ダメージは不明だが伝説相手に結構減らせたと思う。 POWER 格闘や射撃の威力が増加するので速く勝負を決めたいときに使うといい。 だが、覚醒したからといってBRを適当に撃っていてもよけられたら 意味がないのでそこらへんはきちんと考えて使おう。 覚醒中にフルバをまくつかえば体力がけっこうのこっている相手を一撃な事も。 僚機考察 コスト280 590絡みでは最もよく見かけるコンビ。 高機動かつメイ連携をとれる機体が相性がいい。 おそらく、ウィンダム(JS),ムラサメ,バクゥ(レール,ミサポ)の3択(実質4択)だろう。 Jウィンダムは2のなかでは安定性が高い。 ムラサメも基本Jウィンダムと同じだが可変機な分、少し安定性が下がってその分ストフリについていきやすくなった感じ。 機動性ならバクゥ。前作の自由×ラゴゥ的な組み合わせ。 レールキャノンは確実にクロス,カットを狙いに、ミサポはダウンを奪いにいけます。 コスト270 コスト280に比べて選択の幅が広い270。 バビや長距離強行偵察複座型ジン、ダガーL(キャノン砲)など実践投入可能もある。 (270の情報求む。) コスト200 590の1落ち+200の2落ちで990という、コストの観点からすればかなりナイスコンビ・・・のはずのこの組み合わせ。 しかし現実には200は耐久力の低さと、今作の早い展開のおかげで、よほどの玄人でもない限り、200側が2落ちにとどめることが困難というのが実抵、200を助けに行くのに必死で590がまともに戦えずに終了となるか、200が無視されて590が2機にタコられるかのどっちかであることが多い。仮にこの組み合わせをするとしたら、200を4落ちになるような覚悟で行くべし。 オーバーコスト編 コスト590 隠者や運命に前線で暴れてもらい、ストフリは各種多様な射撃武装で味方をカバーすることでサポートも充分こなすことができる。隙あらば、格闘、サブ射で。 伝説とは組めないこともないが、どちらとも接近戦をする機体ではないので、支援能力が活かしにくい。タイマンになりがちだが、それだと2人とも墜ちやすくなるので、残存HPの多いほうは引き気味にするなどの配慮を。 またストフリ*2というコンビもあり。互いに長ブースト、多彩な射撃武っているので落ち着いて前衛、後衛を 担当すれば十分戦える。 そして味方とシンクロすれば「居合い→もう一人の居合い→CSまたはBR」 で非覚醒にして当てやすく安定して300近いダメージを取れたり。ただしシンクロした時限定です。 ただしどの機体と組むにしても、コストオーバーコンビなので2人とも墜ちると敗戦なので通信はよりこまめに。 覚醒はスピード推奨。 グリーンホーミングのおかげで後方援護能力が上がったため、慣れればガチ。 コスト450 基本的に前線で戦う。今作は展開が早いため、いかに逃げるかが鍵になる。 450が2落ちしたときに、気がつけば耐久力が赤いなんていう光景もしばしば見かける。 カオスと組む事でタイアップも十分狙える。 機動性を重視するならガイア。 ストフリ片追いを考慮するならドム。 フォースやセイバーも組めるが、大きく動く格闘や強判定の格闘のないルージュは少しきびしい。 格闘主体のスラッシュザク・ハイネグフにタイマンを作らせ、自分は停滞ドラグーン+射角の広いBRでガン逃げ なども有効と思われる。相方が片追いされたら隙を見てサブorBD格闘を叩き込もう。 それでもやっぱオーバーコンビ、通信はこまめに。 覚醒はスピード推奨。 やはりグリーンホーミングのおかげで後方援護能力が上がったため、慣れればガチか? VSストライクフリーダム対策 厄介なのがマルチロックオン状態のCS。たとえストフリがこちらを向いていなくともいきなり撃ってくるので、 格闘を狙いに行こう合うケースは多い。仕掛ける時は慎重に。特に居合いからのマルチCSCは要注意。 ドラグーンを出されたらドラグーン自体より、本体の動きに注意しよう。ドラグーンを避けることに主眼を置くと BRや格闘で狙い撃ちされる。できるならドラグーンの展開モーションにBRを叩き込みたいところだ。 基本的にタイマンに強い訳でも無く、先だしできる格闘が少ないストフリは近接戦に持ち込むことが出来れば 勝機は十分にある。 ただ弱点を理解し人は停滞ドラグーン+長BDで距離をとってくるのでコスト4.5以外だと 近づけないまま試合終了、なんて事もしばしば。 スピード覚醒ならなんとか付いて行ける。50%での覚醒推奨。 苦手機体とその対策 大抵の機体と五分戦えるが、相手にしづらい機体はいる。 意外なことに、それに該当するのはアッシュである。どう攻めても高性能なステップでかわされる。 対処としては近距離での待プの隙を狙って沈めればいいが、毎回都合よく待機ドラで攻められはしないはず。 この場合、相方が上手く引きつけてもらい、ストフリ側はアッシュを放置するといい。相手の高コストを落とした方が有利だ。 ただし、アッシュのスピード覚醒には要注意。地上ステップ連発で地平の果てまで追ってくるほど早い上、 BD格連発を軽々と回する猛者なので、他の機体と同じ感覚で相手にすると攻めきれなくなる。 潰したいならやはり待機ドラは必須。 外部リンク 非公式 ストライクフリーダムスレ(SEED戦術板) 搭乗者 キラ・ヤマト(原作ネタWiki) コメント 名前 コメント
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優樹とは ねとらじで活躍するDJである。 優樹のスペック 年齢:18歳 住所:エリア11 職業:学生(高校生) 趣味:ヲタクっぽい 声質:高い方 声真似リスト 前原圭一(ひぐらし) ネタ 仮面の男「エロ」 14歳のムスカ ざますハルヒ 生態 ねとらじ界に現れた少年。 その声はまさに弟。 長門など、女性声も出せる。 何故か自分の声真似に異様に自信がない。 凸者に褒められると全力で否定。 自他共に認めるヘタレであり、 ラジオ中でも結構頻繁にヘコむ。 リスナーは優樹の声を聞くといじめたくなる現象に陥る。 一種の病気である。 無茶振りは振られたら何でもやってのける。 似て無くても許せるぐらいの可愛さである。 くしゃみに定評がある。 優樹は時々凸をする。 凸内容はネタの確率が高い。 凸先では散々いじられて帰る。 帰れない時もある。 放送を始めるのはいつも衝動的らしく 中盤になってくると無言時間が目立つ。 特に長門でやっている時は凄い。 最初の10分以降はもはや地声ラジオである。 諦めが早い。 だがそんな何があるか分からない所も魅力の一つだ。 放送の内容はいつもカオス。カオス祭りである。 そして無茶振り祭りである。 しかもそのカオスは優樹が作り出すものではなく大体凸者。 しかし優樹もカオスが嫌いではないらしく 時々一人でカオス空間を作り出す。 まともな流れになってくると 今度はリスナーがカオス空間を作り出す。 つまりレスがカオスになってくる。 なのでカオスにならなかった放送は過去一度もない。 まさにリスナーと一緒に作るカオス空間だ。 そんなリスナー心をつかんで離さないDJ、優樹にリピーターがつくのは当然と言えるだろう。
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85(ハチゴウ)とは HAT、MA2、山田FB、鬼正、hageの5人で考える1企画の名称。 ベースとなる設定、世界観を構築し、そこから、ノベル・マンガ・CG・webサイトなどを展開していこうという趣旨。 登場人物 8号(ハチゴウ) ロボット。超高性能AIを搭載する。ハチオウジの平和を守るために、日夜活動する。 大楽寺 実(だいらくじ みのり) 8号の製作者。女子高生。メガネ。ちょっと変人。キャラデザ第一稿に関しては、0325のエントリを参照。 戸吹 奈津(とぶき なつ) 実の友人。同級生。 三崎 芹(みさき せり) 実をライバル視する女子高生。学年は同じ。クラスは別。 狭間勤(はざま つとむ) 芹の彼氏。毎回芹と実のバトルに巻き込まれる。流され易いタイプ。 子安紳介 野球部。実の同級生。内野手。 世界観 ハチオウジ 東京の西に位置する、緑溢れる街。人口約50万人。区民や他道府県民からは小馬鹿にされる存在。 ○○高校(名称未定) 実たちの通う高校。 大元の設定を纏めてみました。各人のハンドルネームは、山田FBと俺以外は適当に付けてあるので、各人ここで使いたいハンドルに修正してください。会議で本決定の設定が出たりしたら、随時↑のを追加・修正していくといいと思います。 -- hage (2007-05-11 01 15 38) 今後ハンドルネームはHATにけってーい。13日は鬼門だったらしく、全員NGだったっぽい。自分も休めなかったorz -- HAT (2007-05-14 03 19 30) 先週スイマセン。。。 -- 山田FB (2007-06-17 17 18 22) 名前 コメント
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ギルド 街や地域ごとの単位で、職業別の日常における様々な交渉や申請、 雑務を行う統括組織の事である。 商船ギルド、武器ギルドなど職種の数だけ様々なギルドがあるが、 ここで言うギルドとは冒険者達の所属する冒険者ギルドの事を指す。 ギルドの主たる、そして最大の役割としては、巷に溢れる案件を収集し管理し 適切な冒険者に斡旋を行う事である。詳しくはクエストの章を参照の事。 +... 名前 コメント